Modele pixel art pokemon

Pixel art est vraiment populaire dans les jeux de nos jours, et pour quelques grandes raisons: il s`agit d`un poste invité par Glauber Kotaki, un artiste de jeu 2D expérimenté disponible à la location. Pixel art est vraiment populaire dans les jeux de nos jours, et pour quelques grandes raisons: Looks. Pixel art semble impressionnant! Il ya quelque chose à dire sur la prise en plus de chaque pixel dans un sprite. Nostalgie. Pixel art ramène […] Pixel art semble facile à clouer car il est facile de commencer, mais il est en fait très exigeant et prend un certain temps pour obtenir le coup de lui et de faire de l`art du pixel bon. Créez un nouveau projet avec le modèle iOS iOScocos2d v2. xcocos2d, nommez-le PixelArt et sélectionnez iPhone pour la famille d`appareils. Pixel art est bien connu, sur sa meilleure forme, pour ses graphismes pointus et faciles à lire: vous pouvez identifier le visage du personnage, les yeux, les cheveux, les parties du corps avec seulement quelques pixels. Cependant, la taille du développeur est beaucoup plus compliquée: plus votre personnage est petit, plus il est difficile de faire tout en forme. Vous aurez éventuellement besoin de l`outil Effacer aussi, alors cliquez dessus (ou appuyez sur`E`) et changer ses paramètres à “mode: crayon” (il n`est donc pas anti-alias comme un pinceau). Cependant, rappelez-vous que nous avons discuté plus tôt dans ce tutoriel, nous voulions faire évoluer l`art artificiellement grand de sorte que les pixels individuels sont vraiment visibles pour donner une sensation d`art de pixel cool extra-Blocky. Oh, et ne perdez pas de temps en plaçant soigneusement chaque pixel de couleur. Pour accélérer les choses, dessinez les lignes pour chaque couleur et utilisez l`outil seau de peinture pour remplir les espaces.

Vous devez également configurer cet outil. Sélectionnez-le sur la barre d`outils (ou appuyez simplement sur «G») et changez la tolérance à 0 et décochez anti-alias. Dégradés: choix de deux couleurs et calcul de ceux entre eux dans un intervalle d`espace. Looks cool mais pas pixel art! Comme vous pouviez le voir, j`ai désactivé l`anti-alias sur tous les outils que j`ai utilisés jusqu`à présent. N`oubliez pas de l`éteindre également sur d`autres outils, tels que le chapiteau elliptique et l`outil lasso. Beaucoup de gens utilisent les couleurs de palette par défaut, mais puisque tant de gens utilisent ces couleurs, ils regardent la même chose à travers de nombreux jeux. Outils de flou: identification des pixels et réplication/modification pour créer une nouvelle version de l`image précédente. Encore une fois pas pixel art.

C`est parce que par défaut Cocos2D anti-alias art quand il l`échelle. Pour pixel art nous ne voulons pas que-nous voulons préserver les bords durs. . Astuce: même si le moteur de jeu que vous utilisez accepte n`importe quelle taille d`image, c`est une bonne pratique d`utiliser des dimensions d`image même nombre de toute façon. De cette façon, si l`image a besoin d`être redimensionnée, les dimensions seront divisées plus proprement, ce qui donnera un meilleur look. D`autres outils tels que l`outil de ligne ou l`outil de seau de peinture génère également automatiquement des pixels, mais puisque vous pouvez les configurer pour ne pas anti-alias leurs bords, vous donnant le contrôle sur chaque pixel qu`ils remplissent, sont considérés comme «pixel art amical». Pour éviter ce problème, vous devez d`abord mettre une certaine pensée dans exactement la taille que vous voulez que votre personnage de jeu/ennemi/élément de jeu à être avant de commencer. Cela devrait être basé sur la taille de l`écran de l`appareil que vous ciblez, et comment grand vous voulez que les «pixels» à regarder.